tsak
Senior Member
Posts: 275
|
Post by tsak on Nov 29, 2017 6:55:14 GMT 2
Καλημέρα στους απανταχού Amigo-κομήτες!  Παραθέτω το φρέσκο trailer ΚΑΙ το καινούργιο Demo V1.0 από το νέο μας παιχνίδι για AGA Amigas! (κατεβάσετε το demo απο τη σελίδα μας: pixelglass.org/AlarCity) Μαζί με το trailer και το νέο demo η ομάδα μας ξεκινάει ένα καινούργιο campaign με στόχο τα 200 presales. Όσοι πιστοί πρεσέλθετε: amiga.net.pl/index.php?kwt=4191&hss=1&lng=eng
|
|
|
Post by portarinos on Nov 29, 2017 11:44:46 GMT 2
Καλή επιτυχία! Μια ερώτηση: πώς και δεν βγαίνει και boxed floppy edition; Φαντάζομαι δε χωρά σε δισκετα το παιχνίδι;
|
|
grue
Junior Member
"Send more paramedics."
Posts: 92
|
Post by grue on Nov 29, 2017 12:19:05 GMT 2
Order placed.
Καλή επιτυχία κι από μένα! :-)
|
|
|
Post by otherreality on Nov 29, 2017 12:24:31 GMT 2
Καλοτάξιδο παιδιά! Μόλις ευκαιρέσω θα παραγγείλω cd έκδοση, κάνατε τρομερή δουλειά πραγματικά oldschool και με ποιότητα.
|
|
tsak
Senior Member
Posts: 275
|
Post by tsak on Nov 29, 2017 15:24:57 GMT 2
Thanks guys! portarinos: Το συζητήσαμε με τα παιδιά απο το Amiga.net.pl αλλά αποκλείσαμε την πιθανότητα νωρίς. Φαντάσου το τρέχον demo απο μόνο του είναι 3-4mb οπότε το τελικό παιχνίδι θα είναι αρκετά παραπάνω. Και μιλάμε για optimised assets φυσικά (τον νού σου Dony!  ) διαφορετικά δεν θα μπορούσε να τρέξει το παιχνίδι σε unexpanded a1200 λόγω έλλειψης chip ram.
|
|
|
Post by Cool_amigaN on Nov 29, 2017 22:31:31 GMT 2
Ωραίος ρε Γιάννη, αυτά είναι! Πότε με το καλό η επίσημη διάθεση;
|
|
tsak
Senior Member
Posts: 275
|
Post by tsak on Nov 30, 2017 2:03:53 GMT 2
Επίσημη διάθεση? Εννοείς το τελικό?
|
|
dony
Administrator
Posts: 1,650
|
Post by dony on Nov 30, 2017 8:37:55 GMT 2
Ωραίος ρε Γιάννη, αυτά είναι! Πότε με το καλό η επίσημη διάθεση; "When it's done"!
|
|
|
Post by vulture on Nov 30, 2017 12:30:09 GMT 2
Φαίνεται εξαιρετικό πάντως, ΑΑΑ title!
|
|
tsak
Senior Member
Posts: 275
|
Post by tsak on Dec 2, 2017 13:28:32 GMT 2
NEWS!!!! Μετά από ένα χρόνο σκληρής δουλειάς, επιτέλους, το νέο demo είναι εδώ!! Κατεβάστε από: pixelglass.org/AlarCity
|
|
|
Post by Cool_amigaN on Dec 5, 2017 10:55:57 GMT 2
Ναι Γιάννη, για επίσημη κυκλοφορία εννοώ. Σήμερα θα δοκιμάσω και το νέο demo το βραδάκι. Ως το camp, θα έχει κυκλοφορήσει; Τα vids δείχνουν ότι τα σπάει πάντως.
|
|
tsak
Senior Member
Posts: 275
|
Post by tsak on Dec 7, 2017 5:20:23 GMT 2
Thanx! Το επόμενο target date είναι για Q2'18. Έχουμε αρκετή δουλειά ακόμα.
|
|
|
Post by Cool_amigaN on Dec 7, 2017 12:15:15 GMT 2
Ok φίλε, κράτησε μας ενήμερους. Επίσης, αν υπάρξει κανένα updated version για το amicamp θα ήταν τέλεια. Θα προσπαθήσω να τσεκάρω σήμερα το διαθέσιμο demo γιατί χθες έπηξα έως αργά. Πέρνα και από το thread για Sensible σε περίπτωση που θες να δηλώσεις συμμετοχή.
|
|
|
Post by Cool_amigaN on Dec 10, 2017 21:56:38 GMT 2
Γιάννη εξήγησέ μου λίγο πως δουλεύει το σύστημα των upgrade στο παιχνίδι. TBH θα τα προτιμούσα σαν random power ups in game καθώς "παγώνει" τελείως η δράση μπαίνοντας στο inventory. Η μουσική είναι ωραία αν και θα προτιμούσα κάτι με περισσότερα decibel σε survival φάση, πιο αγχωτική ας πούμε. Θα υπάρχουν κι άλλα themes εκτός του δάσους; Π.χ σε πόλεις κτλ; Σε mos λοκάρει το σύστημα όταν το τρέχω οπότε παίζω κανονικά μέσω e-uae. Δεν ξέρω πόσο friendly είναι ο κώδικας μήπως και μέσω RTG patch αν βγάλατε παίζει native στο μέλλον... Αν χρειαστείτε beta testing πάντως, ξέρετε που να με βρείτε  Ωραία φάση πάντως να πυροβολάνε πίσω και οι εχθροί. Σαν demo φαίνεται πολύ υψηλού επιπέδου σε σχέση με ότι κυκλοφορεί ή πρόκειται να κυκλοφορήσει στην πλατφόρμα!
|
|
tsak
Senior Member
Posts: 275
|
Post by tsak on Dec 11, 2017 9:31:20 GMT 2
>Γιάννη εξήγησέ μου λίγο πως δουλεύει το σύστημα των upgrade στο παιχνίδι.
Οκ. Πρώτα απ' όλα περί του currency system: Cash και XP orbs. Μαζεύεις Gems και Coins που αφήνουν οι εχθροί (στο story mode θα τα βρίσκεις και χύμα επίσης) ενώ λαμβάνεις αυτόματα XP orbs όταν ανεβαίνεις level. Σπανίως μπορείς εππλέον να βρείς και να μαζέψεις XP orbs απο εχθρούς (το μπλέ σου δίνει 1 xp orb και το κόκκινο 5). Τώρα μέσα στο inventory οι τρείς πρώτες γραμμές απο πάνω προς τα κάτω αφορούν τα upgrades σου. Η πρώτη γραμμή είναι τα character upgrades (κόστος σε XP orbs), η δεύτερη τα όπλα σου (κόστος του upgrade σε cash) και η τρίτη τα λεγόμενα elements (επίσης κόστος του upgrade σε cash). CHARACTER UPGRADES (απο αριστερά προς δεξιά) -Health upgrade: ανεβάζει τα max hitpoints σου. Το παιχνίδι δεν έχει ζωές, οπότε αυτό το upgrade (και το armor) είναι το μόνο που μπορείς να κάνεις για να αυξήσεις τις πιθανότητες επιβίωσής σου όταν δέχεσαι damage. -Armor upgrade: απορροφάει μέρος της ζημιάς που δέχεσαι. Τρομερά χρήσιμο ενάντια σε attacks που μπορούν να σου σε στείλουν στα...θυμαράκια με τη μία. -Speed upgrade: αυξάνει την ταχύτητα κίνησης του χαρακτήρα σου. -Criticals upgrade: κάθε φορά που πυροβολείς υπάρχει μια πιθανότητα να κάνεις critical damage (το οποίο είναι συνήθως θανάσιμο). Με το critical damage προστίθεται στην κανονική ζημιά του projectile ένα fixed ποσό ζημιάς (μπορείς να καταλάβεις οτι μόλις έκανες ένα critical shot απο το screen shake και sparkle explosion). Το λοιπόν με το "criticals upgrade" αυξάνεις την πιθανότητα και το extra damage των criticals. -Weapon slots upgrade: Κάτω απο κάθε όπλο υπάρχουν κάποια μικρά slots, είναι τα upgrades που μπορείς να αγοράσεις για το όπλο αυτό. Το παιχνίδι ξεκινάει με 1 upgrade slot ανα όπλο (οπότε αρχικά μπορείς να φτάσεις όλα τα όπλα σου στο level 1 αλλά όχι παραπάνω). Το "Weapon slots upgrade" αυξάνει τα upgrade slots σε όλα τα όπλα σου. -Element slots upgrade: Το ίδιο για τα Elements. WEAPON - ELEMENT UPGRADES Απλά πράγματα. Μπορείς να ανεβάσεις το level του κάθε διαθέσιμου weapon/element απλά επιλέγοντάς το, αρκεί να έχεις το απαιτούμενο ποσό σε cash και αυτό να διαθέτει ένα ελεύθερο upgrade slot. Το κάθε upgrade level θα κάνει γενικά πιο ισχυρό το weapon/element σου είτε αυξάνοντας κάποιο στατιστικό του είτε προσθέτοντας νέες δυνατότητες. Π.χ. το level 1 upgrade για τα όπλα ανεβάζει το firing rate τους ενώ στο level 2 ανεβαίνει το firepower (πιο μεγάλα projectiles/περισσότερη ζημιά κ.λ.π.). Παρομοίως και με τα elements μόνο που εδώ απο level σε level και element σε element τα αποτελέσματα του upgrading είναι διαφορετικά. Πχ το earth element (πράσινο) που έχει την δυνατότητα να απωθεί τους εχθρούς, αν το κάνεις upgrade σε level 1 θα προστεθεί και η δυνατότητα για smash damage σε αυτό (δλδ αν ο εχθρός χτυπήσει σε κάποιο εμπόδιο όταν τον σπρώξεις θα φάει επιπλέον ζημιά). Αν ανεβάσεις το earth element στο level 2, αυξάνεις το repel distance κ.ο.κ. Αυτά τα λίγα για τα upgrades. Φυσικά όλες οι παραπάνω πληροφορίες παίζουν αναλυτικότερα και in-game αλλά και στο manual-readme που έρχεται με το demo Μια τελευταία σημείωση: Στο demo μπορείς να κάνεις equip όποιο από τα διαθέσιμα weapons-elements θες, ελεύθερα. Στο story mode θα ξεκινάς με το inventory σου πρακτικά άδειο και θα τα βρίσκεις σταδιακά. >TBH θα τα προτιμούσα σαν random power ups in game καθώς "παγώνει" τελείως η δράση μπαίνοντας στο inventory. Χα, το ίδιο μου είχε πεί και ο Dony! Υπάρχουν σημαντικοί λόγοι για αυτήν την επιλογή που ίσως δεν είναι φανεροί με την πρώτη (άλλωστε το παιχνίδι είναι τρομερά διαφορετικό απο τα συνηθησμένα). Let me explain: 1) Το Alarcity είναι σε γενικές γραμμές περισσότερο προσανατολισμένο προς τα rpgs παρά τα κλασσικά, παραδοσιακά shooters (και αυτό φυσικά αποτελεί συνειδητή επιλογή). 2) Παίζουν τόσα διαφορετικά upgrades, τόσοι συνδιασμοί και τόσες στρατηγικές επιλογές που μπορείς να κάνεις που θα ήταν πρακτικά αδύνατο να συμπεριληφθουν όλα αυτά με διαύγεια σε ένα αυτοματοποιημένο σύστημα χωρίς να... οριζοντιώσεις το gameplay. Π.χ. αν τα upgrades ήταν απλά random drops o παίκτης θα είχε ελάχιστες (ή επιφανειακές) δυνατότητες για πραγματικό customisation. Δλδ αν σου τύχαινε για παράδειγμα ένα health upgrade το παιχνίδι σε σπρώχνει αυτόματα προς μια defencive λογική (όποτε θέλει) τη στιγμή που εσύ θες να παίξεις full επίθεση επιλέγοντας ένα critical upgrade π.χ. Απο την άλλη δεν αντιλέγω πως θα μπορούσες να το κάνεις αυτό και με drops (πχ με ένα σύστημα σαν του Banshee οπου πυροβολείς τα powerups και αλλάζουν) μόνο που στην περίπτωση του AlarCity, το gameplay όσον αφορά τις επιλογές που έχεις είναι αρκετά πιο πολυεπίπεδο για αυτή τη λύση - imho. 3) Σε αντίθεση με τα 'shooters on rails' το παιχνίδι (στην τελική του μορφή) θα είναι 100% free-roam. Με λίγα λόγια σε ένα παραδοσιακό one way shooter, η δράση έρχεται σε εσένα ενώ στο Alarcity εσύ πηγαίνεις σε αυτή, επιλέγοντας το που, το πώς, το πότε και το αν θα εμπλακείς (και φυσικά τι θα χρησιμοποιήσεις σε κάθε περίσταση για να ανταπεξέλθεις). Αυτό ίσως να μην είναι τόσο φανερό στο παρόν Survival mode, στο Story mode όμως αποτελέι την βάση. 4) Παρά το γεγονός οτί σου δίνονται αρκετές επιλογές, μπορείς κάλλιστα να παίξεις λιτά και απλά χωρίς καν να αγγίξεις το inventory. Και φυσικά ήδη υπάρχουν διάφορα random powerup drops (μόνο όχι permanent ones). Σε γενικές γραμμές ενώ στο Survival mode το να μπείς στο inventory αποτελεί μια καλή ευκαιρία για break απο τη φρενήρη δράση (ναι, θα το νιώσεις αυτό σε μεγαλύτερης διάρκειας sessions, ιδιαίτερα αργότερα που γίνεται ο κακός χαμός) στο Story mode οπου η δράση θα είναι λιγότερο συμπαγής και το progression όσον αφορά τον εξοπλισμό που βρίσκεις πιο σταδιακό, δεν θα απαιτούνται τόσο συχνές "επισκέψεις" σε αυτό. Άλλωστε μπορείς να κάνεις equip τα όπλα και τα elements σου χρησιμοποιώντας τα shortcuts 1-7 και F1-F7, οπότε : access inventory μόνο για το upgrading.
> Η μουσική είναι ωραία αν και θα προτιμούσα κάτι με περισσότερα decibel σε survival φάση, πιο αγχωτική ας πούμε.Noted, θα παίξουν και άλλες μουσικές φυσικά >Θα υπάρχουν κι άλλα themes εκτός του δάσους; Π.χ σε πόλεις κτλ; Μμμμ, ναι θα το ήθελα αυτό. Αλλά θα δούμε για το τι themes θα είναι αυτά. >σε mos λοκάρει το σύστημα όταν το τρέχω οπότε παίζω κανονικά μέσω e-uae. Δεν ξέρω πόσο friendly είναι ο κώδικας μήπως και μέσω RTG patch αν βγάλατε παίζει native στο μέλλον... Δύσκολο αυτό. Νομίζω ο Erik δεν έχει ποτέ δουλέψει σε κάτι αντίστοιχο. Και μεταξύ μας, μικρή και η χρησιμότητά του..
>Αν χρειαστείτε beta testing πάντως, ξέρετε που να με βρείτε Άψογο feedback! Θα σε προτιμήσουμε μελλοντικά νομίζω
>Ωραία φάση πάντως να πυροβολάνε πίσω και οι εχθροί. Οι εχθροί -πέραν του τύπου και μεγέθους- χωρίζονται σε passive και aggressive (λεπτομέρεια : οι passive αν παρατηρήσεις έχουν διαφορετικά μάτια). Στα αρχικά waves παίζουν αρκετά spawns passive εχθρών (που σε αγνοούν πλήρως). Αλλά αν τους πυροβολήσεις (και επιζήσουν) γίνονται αυτόματα aggressive και θα σε κηνυγήσουν ή θα αρχίσουν να σε πυροβολούν. >Σαν demo φαίνεται πολύ υψηλού επιπέδου σε σχέση με ότι κυκλοφορεί ή πρόκειται να κυκλοφορήσει στην πλατφόρμα!....και πάραυτα αποτυγχάνουμε συστηματικά να συγκινήσουμε / κινητοποιήσουμε το ευρύ Amiga κοινό να υποστηρίξει ενεργά το project... 60 presales μέσα σε ένα χρόνο τη στιγμή που το νέο παιχνίδι του Patric πίανει άνετα τα 100 σε τρία βδομαδάκια ενώ το Rowan κινείται παράλληλα στα ίδια επίπεδα με εμάς ...  yeah...
|
|
|
Post by vulture on Dec 11, 2017 10:03:14 GMT 2
Το Rowan είναι για τα μπάζα στο μεταξύ....τι να πω! Ενδεχομένως να μη θέλει κάποιος να κάνει pre-order σε κάτι που απέχει αρκετά χρονικά από την κυκλοφορία του, δεν μπορώ να σκεφτώ άλλο λόγο.
|
|
|
Post by keropi on Dec 11, 2017 10:29:24 GMT 2
koitousa tis ekdoseis silver kai gold, ti einai to "extra game content" pou exoun oi gold? To oti to rowan exei ta idia preorders to theoro apla tragiko... to allo den ksero poio einai kan
|
|
|
Post by vulture on Dec 11, 2017 11:41:17 GMT 2
|
|
|
Post by keropi on Dec 11, 2017 11:58:03 GMT 2
thanks ena allo Gorluth agorasa prin 2-3 meres, akoma den to epaiksa omos
|
|
|
Post by vulture on Dec 11, 2017 13:22:11 GMT 2
Ναι, το Tales of Gorluth II λογικά. Ωραίο είναι, αλλά και πάλι backbone. Δε συγκρίνεται με το Alarcity.
|
|
|
Post by Cool_amigaN on Dec 11, 2017 21:13:59 GMT 2
Γιάννη, με την έλλειψη παιχνιδιών σε NG, το AlarCity imo βάζει δυνατή υποψηφιότητα απόκτησης για κάθε χρήστη. Ειδικά αν μου λες ότι τα pre-sales ήταν τόσο χαμηλά, σίγουρα θα τα υπερδιπλασιάζατε (τουλάχιστον!). Με υποστήριξη RTG/AHI λογικά το παιχνίδι θα παίζει. Κάνε έστω μία κρούση στον προγραμματιστή σας να μάθουμε εάν γίνεται 
|
|
tsak
Senior Member
Posts: 275
|
Post by tsak on Dec 11, 2017 21:44:01 GMT 2
>Ενδεχομένως να μη θέλει κάποιος να κάνει pre-order σε κάτι που απέχει αρκετά χρονικά από την κυκλοφορία του, δεν μπορώ να σκεφτώ άλλο λόγο. Μμ, ναι.. το Heroes αναμένεται να κυκλοφορήσει σε ένα χρόνο βέβαια. >koitousa tis ekdoseis silver kai gold, ti einai to "extra game content" pou exoun oi gold? Δεν έχει αποφασιστεί ακόμα. Ίσως κάποια extra bonus stages, ή extra mode ή ένα mini game (ήδη έχουμε στήσει κάποια prototypes). Σε γενικές γραμμές θέλουμε πέρα από extra χαρτί και τα παρελκόμενα να τιμήσουμε αυτούς που θα αγοράσουν την Gold version δίνοντας κάτι τις παραπάνω. Φυσικά το extra content δεν θα επηρρεάσει την ποιότητα του τελικού παιχνιδιού για την κανονική έκδοση. >Ναι, το Tales of Gorluth II λογικά. Ωραίο είναι, αλλά και πάλι backbone. Κοίταξε, όπως και να το δείς προσωπικά θεωρώ πως η δουλειά που έχει κάνει ο Patric (ανεξαρτήτως Backbone) είναι respect. Ακόμα και για το Rowan, παρά την όποια κριτική για το αποτέλεσμα, φαίνεται πως έχει πέσει αρκετή προσπάθεια. Πχ η εισαγωγή του είναι αρκετά εντυπωσιακή, απο τα καλύτερα αποτελέσματα που έχω δεί σε παιχνίδι για 68k τα τελευταία χρόνια. Στην τελική νομίζω πως ΑΞΙΖΕΙ πραγματικά ως κοινότητα να υποστηρίξουμε το development στην πλατφόρμα και όλους αυτούς που με μεράκι αφιερώνουν εργατοώρες σε νέα παιχνίδια - ανεξαρτήτως αποτελέσματος. Eίναι τόσες λίγες οι κυκλοφορίες για Amiga που δεν έχουμε την πολυτέλεια να απαιτούμε και πολλά παραπάνω. Ας χτιστεί πρώτα ένα περιβάλλον υγιές, με μπόλικες κυκλοφορίες και την αντίστοιχη ανταπόκριση του κοινόυ και οι καλές παραγωγές θα ακολουθήσουν. Απο την άλλη καταλαβαίνεις πως δεν είναι και το πλέον ενθαρυντικό να ρίχνεις extra δουλειά στην ποιότητα ενός τίτλου, να βγάζεις ένα 'X' ποιοτικότερο αποτέλεσμα και αυτό να μην έχει ουσιαστικό αντίκρυσμα στην υποστήριξη που λαμβάνεις. Πραγματικά θα με ενδιέφερε να ακούσω ειλικρινή κριτική απο κάποιον που ενώ θα ψηνόταν να υποστηρίξει το Amiga game development δεν του έκανε click το Alarcity. Anyway πέρα απο την γκρίνια, σε επίπεδο σχολίων, likes, views και ενδιαφέροντος δεν έχουμε παράπονο. Το feedback που παίρνουμε είναι πολύ καλό και η δε υποστήριξη και απο άλλους developers αρκούντως συγκινιτική. Και φυσικά εμείς οι ίδιοι είμαστε χαρούμενοι απο το αποτέλεσμα του κόπου μας. Αυτό είναι και το σημαντικότερο.
|
|
|
Post by keropi on Dec 11, 2017 22:28:40 GMT 2
Pantos kata th gnomh mou eprepe na upyrxe kai GOLD se digital ekdosh - an krino apo to silver milame gia diafora 11e metaksy silver digital kai aplou silver CD , antistoixa h aplh GOLD apo ta 37eur tha epefte sta 26e se digital - mia mikroterh timi/epilogh panta boithaei. Episis pali kata th gnomh mou einai megalo lathos to extra game content ths GOLD - gia ta feelies den exo kamoia antirisi kai pisteuo oti mono auta kai to fysiko meso prepei na einai h diafora oxi kati extra sto software, milame gia game amiga apo atoma pou goustaroun oxi gia Assassin Creed ths EA... Syn to oti to ftinotero GOLD einai 37e - toulaxiston na yparxei mia digital ekdosh pou na ta prosferei ta extradakia tha einai kalo. Ta anotero ta grafo kaloproaireta oxi me skopo na dimiourgiso themata kai tsakomous 
|
|
|
Post by vulture on Dec 11, 2017 22:49:57 GMT 2
tsakΑν σου πω ότι είχα δει για το Heroes.... Δεκεμβριο 2017 και όχι 2018;  Δε λέω ότι δεν πρέπει να υποστηριχθεί το Rowan (και ας είναι κάτω του μετρίου), αλλά, αναλογικά, το alarcity θα έπρεπε να έχει τα διπλά. Συμφωνώ με Λεωνίδα για ψηφιακή Gold, σκεφτείτε το. Όπως θα έπρεπε να σκεφτείτε και παραπάνω ποικιλία στα backgrounds. Ίσως 2-3 νέα tile sets, όπως τα δείχνει και ο Patric, να έψηναν κόσμο να επενδύσει. Ίσως πάλι και όχι, αλλά αν σκοπεύετε να χτίσετε και άλλους κόσμους, ας φτιάξετε κάποια mock-ups μήπως και βοηθήσουν.
|
|
tsak
Senior Member
Posts: 275
|
Post by tsak on Dec 12, 2017 8:25:01 GMT 2
Γιάννη, με την έλλειψη παιχνιδιών σε NG, το AlarCity imo βάζει δυνατή υποψηφιότητα απόκτησης για κάθε χρήστη. Ειδικά αν μου λες ότι τα pre-sales ήταν τόσο χαμηλά, σίγουρα θα τα υπερδιπλασιάζατε (τουλάχιστον!). Με υποστήριξη RTG/AHI λογικά το παιχνίδι θα παίζει. Κάνε έστω μία κρούση στον προγραμματιστή σας να μάθουμε εάν γίνεται  Θα το τσεκάρουμε 100% Βασικά θα με έψηνε να ρίχναμε μια ματιά και στο Vampire κοινό. 2000 users, σίγουρα θα ενδιαφέρονται για νέο software. Αν και το Alarcity δεν είναι και το killer app ή κράχτης για το σύστημα όμως τα 68k το κάνουν πιο εύκολο να επεκτείνουμε το πρόγραμμα. Παίζουν κάποιες ιδέες για expanded visuals αλλά όλα αυτά δεν είναι και πολύ ψηλά στο priority list μας. Για αρχή θα δώ πως το βλέπει και ο Erik και αν μπορούμε να κάνουμε κάτι για RTG/AHI. tsak Αν σου πω ότι είχα δει για το Heroes.... Δεκεμβριο 2017 και όχι 2018;  Δε λέω ότι δεν πρέπει να υποστηριχθεί το Rowan (και ας είναι κάτω του μετρίου), αλλά, αναλογικά, το alarcity θα έπρεπε να έχει τα διπλά. Συμφωνώ με Λεωνίδα για ψηφιακή Gold, σκεφτείτε το. Όπως θα έπρεπε να σκεφτείτε και παραπάνω ποικιλία στα backgrounds. Ίσως 2-3 νέα tile sets, όπως τα δείχνει και ο Patric, να έψηναν κόσμο να επενδύσει. Ίσως πάλι και όχι, αλλά αν σκοπεύετε να χτίσετε και άλλους κόσμους, ας φτιάξετε κάποια mock-ups μήπως και βοηθήσουν. Νέα tilesets θα παίξουν φυσικά (παρεπιπτόντως έχουμε και άλλο υλικό έτοιμο, μόνο που δεν είναι ακόμα για παρουσίαση). Από την άλλη, δεν είμαι και τόσο σίγουρος πως κάποιος που δεν ψήθηκε με αυτό που βλέπει θα ψηθεί αν θα δεί μερικά screenshots παραπάνω. Ήδη αυτά που έχω post-άρει στο development thread είναι αρκετά περισσότερα απο ότι έχουν post-άριστεί απο τον Patric π.χ. Δεν ξέρω... ίσως (λέω ίσως) να συμβαίνει και το αντίθετο. Δλδ μετά απο 1 χρόνο, 2 public demos, δεκάδες posts και άφθονο exposition μπορεί το γενικότερο hype να έχει δεχθεί ισχυρό πλήγμα.. Pantos kata th gnomh mou eprepe na upyrxe kai GOLD se digital ekdosh - an krino apo to silver milame gia diafora 11e metaksy silver digital kai aplou silver CD , antistoixa h aplh GOLD apo ta 37eur tha epefte sta 26e se digital - mia mikroterh timi/epilogh panta boithaei. Episis pali kata th gnomh mou einai megalo lathos to extra game content ths GOLD - gia ta feelies den exo kamoia antirisi kai pisteuo oti mono auta kai to fysiko meso prepei na einai h diafora oxi kati extra sto software, milame gia game amiga apo atoma pou goustaroun oxi gia Assassin Creed ths EA... Syn to oti to ftinotero GOLD einai 37e - toulaxiston na yparxei mia digital ekdosh pou na ta prosferei ta extradakia tha einai kalo. Να σου πώ την αλήθεια, η λογική μου με τα digital copies ήταν να εξυπηρετηθεί το κοινό που ψάχνει για τη φτηνότερη δυνατή λύση. Και φυσικά το υψηλότερο κόστος της GOLD oφείλεται στα feelies (εμείς σαν Pixelglass το ίδιο ποσό λαμβάνουμε είτε απο τα Gold είτε απο τα Silver). Επειδή η διαφορά της τιμής μεταξύ τους είναι αρκετά μεγάλη, περισσότερο σαν ηθική υποχρέωση μας έκανε να συμπεριλάβουμε και κάτι extra... Απο την άλλη βέβαια, αν το λεγόμενο extra content φαίνεται σαν dlc τύπου EA στα μάτια του κοινού τότε ναί, προφανώς κάπου, κάπως το επικοινωνήσαμε λάθος αυτό. Πάντως έχουμε ήδη πει δημοσίως πως σκοπεύουμε να κυκλοφορήσουμε ως free download το υλικό αυτό κάποια στιγμή στο μέλλον. Όσο για την 'gold digital' δεν ξέρω, νομίζω πως είναι αρκετά αργά για τέτοιου είδους προσθήκες. Ta anotero ta grafo kaloproaireta oxi me skopo na dimiourgiso themata kai tsakomous  Hey man! Κανένας λόγος ανησυχίας!  Ο σωστός developer οφείλει όλα να τα αλέθει και φυσικά ο πελάτης έχει πάντα δίκιο! @to all: παίδες, μιλήστε ελεύθερα και απροβλημάτιστα, κάντε την αυστηρή (η όχι) κριτική σας, ρίξτε γαρούφαλα ή χολή, ΔΩΣΤΕ ΠΟΝΟ! Στην τελική στο Comet είμαστε, right?
|
|